آیا تفاوت بین 60 FPS و 120 FPS / 144 FPS واقعا ارزش آن را دارد؟


پاسخ 1:

در بیشتر موارد ، شما تفاوتی نخواهید دید که مزیت "قابل استفاده" را نسبت به سایر بازیکنان ارائه می دهد.

افزایش نرخ فریم باعث کاهش زمان بین فریم ها می شود که از نظر فنی تاخیر بین 30 تا 60 هرتز را کاهش می دهد. با این حال ، 60 هرتز در حال حاضر حدود 16 مگابایت بین فریم ها است. این زمان زیادی نیست و افزایش نرخ فریم تنها زمان بین فریم ها را کوتاه می کند ، در حالی که تصاویر کمی نرم تر خواهید دید و یک تاخیر کوتاه تر را تجربه خواهید کرد. این به اندازه کافی بزرگ نیست که حتی بیشتر بازیکنان حرفه ای نیز بتوانند از آن استفاده کنند.

از 120 تا 144 فریم در ثانیه ، تفاوت حتی کوتاهتر می شود تا جایی که همه چیز بعد از 120 هرتز در هر ثانیه در واقع ارزش آن را ندارد ، زیرا تغییرات گذشته تقریباً بدون انتقال صاف بهتر بین فریم ها و حتی کمتر از تاخیر بین فریم ها را ارائه نمی دهند. کوتاه شده است

بنابراین 60 فریم در ثانیه هنوز شماره طلایی است. آنها برای لذت بردن بیشتر مصرف کنندگان به اندازه کافی صاف هستند. اگر در حال پخش عنوانی مانند Rainbow Six Seige یا CSGO هستید ، ممکن است احساس کنید که نرخ فریم بالاتر ، استفاده از تاخیرهای کوتاه شده را برای شما آسان تر می کند. با این حال ، اغلب اینگونه نیست.

نکته مهمی که باید در نظر بگیرید ، قوام لازم برای رسیدن به نرخ فریم بالا است. داشتن نرخ فریم بالا و میانگین خوب با یک بازی صاف یکسان نیست.

قوام زمان قاب را باید در نظر گرفت. ممکن است در csgo به 240 فریم در ثانیه برسید ، اما از آنجا که کامپیوتر شما برای حفظ سازگاری فریم ها تلاش می کند ، بعضی اوقات در پردازنده های خاص به 55 فریم در ثانیه می رسد. اکنون با انتقال از 240 هرتز به 200 ایستاده است. به نظر می رسد لکنت زبان یا پرش در قاب ها است. آنچه شما بیش از هر چیز می خواهید اینست که از یک مانیتور پشتیبانی کنید که از آن نرخ فریم پشتیبانی کند و آن را تا حد ممکن پایدار و ثابت نگه دارید. به همین دلیل بسیاری از موتورهای بازی به شما اجازه می دهند فریم های موجود در بازی را محدود کنید. 200 ، 144 ، 90 ، 75 یا 60 فریم در ثانیه ممکن است پایدارترین نرخ فریم برای شما در یک بازی باشد و بهترین تجربه را ارائه دهد. این ممکن است که اگر شما با سرعت 144 فریم در ثانیه بازی می کنید ، پردازنده گرافیکی شما بیش از حد گرم می شود و شروع به گرم شدن حرارت می کند ، در حالی که GPU شما در 60 هرتز برای روزهای بدون وقفه کاملاً مناسب است.

همچنین لازم به ذکر است که کار با نرخ فریم بالاتر منابع را به خود اختصاص می دهد. در برخی از بازی های خواستار ، این بدان معنی است که بار GPU بسیار زیاد است. اگر میزان فریم خود را به درستی محدود کنید ، به ندرت باید 100٪ استفاده از GPU را مشاهده کنید ، مگر اینکه فقط یک بازی بسیار شدید باشد ، چیزی مثل Ghost Recon Wildlands در 1440p یا 4k. باید در نظر داشته باشید که با استفاده از GPU زیاد ، ولتاژ در هسته ها افزایش می یابد تا به نرخ ساعت بالایی برسید که با استفاده از این GPU ها در صورت لزوم کار می کنید. تنش بیشتر تأثیر مستقیمی بر عمر کارت دارد. با این حال ، یک ولتاژ بالاتر بر روی یک پردازنده گرافیکی یا CPU اعمال می شود و باعث می شود قسمت زودتر از حالت عادی خراب شود. به همین دلیل ، برخی از مردم هنوز ترجیح می دهند قطعات را با سرعت استاندارد ساعت اجرا کنید ، یا در برخی موارد ولتاژ روی یک پردازنده برای جلوگیری از سکسکه کاهش می یابد.

به گونه ای که سیستم شما با حداکثر کارآیی کار می کند و طولانی تر نیز کار می کند من برای استفاده از پردازنده گرافیکی و / یا CPU حداقل 80٪ بیشترین زمان استفاده از محدود کننده نرخ فریم را پیشنهاد می کنم.

این فقط یک نظر شخصی است که مبتنی بر حداقل 8 تا 12 سال تجربه استفاده از رایانه ، تعمیرات ساختمانی و اورکلاک (لحیم کردن یک قسمت 300 دلاری در گاراژ شما) یک تجربه بسیار دلهره آور است ، به خصوص اگر یکی باشد اگر دقیق نباشد آجر می تواند تبدیل شود.) اما امیدوارم علاقه مندان به رایانه بتوانند با آن موافقت کرده یا از آن بیاموزند. من می دانم که بسیاری از گیمرهای جوان رایانه ای تا زمانی که شروع نشوند ، از سلامتی سیستم خود مراقبت نمی کنند و در عین حال که از لکنت زبان در یک "بازی شکسته" شکایت دارند ، در حالی که در این بازی شکایت دارند ، بیشترین هدف را برای بالاترین نرخ دارند. CPU چهار هسته ای 8 هسته ای را در یک بازی اجرا کنید که برای بازی بهینه به 12 موضوع نیاز دارد. این منجر به لکنت با سرعت 160 فریم در ثانیه می شود.


پاسخ 2:

پاسخ دادن به این دشوار است زیرا من قطعاً می گویم که تهیه 2K یا حتی 4K بسیار مهم است و در این صورت بیشتر رایانه ها به هر حال بازی ها را نزدیک به 90 اجرا می کنند و 4K حتی مانیتورهای زیادی با این کار ندارد نرخ بروزرسانی ...

اما بله ، اگر همه موارد دیگر یکسان باشند ، این بازی احساس می کند بسیار بیشتر از 120 و 144 بسیار واقعی به نظر می رسد یک نسخه به حداقل رسیده از آن است. برای افسانه ها قرار نگیرید ، چشم شما می تواند 240 240 260 را ببینید.

و بله ، درست است که این مسئله مزیت رقابتی بزرگی به شما نمی دهد ... این در واقع دلیل اصلی برای FPS بالاتر نیست. این همه در مورد تجربه است ، زیرا مطالعات نشان می دهد که افراد دارای FPS واقعاً کم در بازی های سریع در برابر سایر بازیکنان موثر هستند.

بنابراین می گویم که تعادل خوب با مانیتور 2K با 120 و G-Sync برای Nvidia یا Freesync برای کارتهای گرافیکی AMD کار می کند.


پاسخ 3:

پاسخ دادن به این دشوار است زیرا من قطعاً می گویم که تهیه 2K یا حتی 4K بسیار مهم است و در این صورت بیشتر رایانه ها به هر حال بازی ها را نزدیک به 90 اجرا می کنند و 4K حتی مانیتورهای زیادی با این کار ندارد نرخ بروزرسانی ...

اما بله ، اگر همه موارد دیگر یکسان باشند ، این بازی احساس می کند بسیار بیشتر از 120 و 144 بسیار واقعی به نظر می رسد یک نسخه به حداقل رسیده از آن است. برای افسانه ها قرار نگیرید ، چشم شما می تواند 240 240 260 را ببینید.

و بله ، درست است که این مسئله مزیت رقابتی بزرگی به شما نمی دهد ... این در واقع دلیل اصلی برای FPS بالاتر نیست. این همه در مورد تجربه است ، زیرا مطالعات نشان می دهد که افراد دارای FPS واقعاً کم در بازی های سریع در برابر سایر بازیکنان موثر هستند.

بنابراین می گویم که تعادل خوب با مانیتور 2K با 120 و G-Sync برای Nvidia یا Freesync برای کارتهای گرافیکی AMD کار می کند.